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原神【V4.4策略】#人物策略#闲云隐藏机制

原神【V4.4攻略】#角色攻略#闲云隐藏机制!提升跑图、实战体验如下:

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嗨嗨嗨,冻梨从沉玉谷回来啦!经过这段时间跑图蹦蹦跳跳的亲身体验,冻梨发现了闲云不少隐藏机制/特性,这期就来和大家分享一下~

【跳得更远】闲云的战技「朝起鹤云」可以连续向前跳跃3次。经过实测,一顿疯狂点按是行进距离最短的方式。因为闲云的跳跃是一个抛物线,我们可以在闲云每次落地或脚尖点水后再施放战技,如此往复,跳跃距离是‘亮起即点’的2倍!落地时闲云会在脚底形成涡旋特效,还是挺明显的~

【爬山特性】除了在抛物线高点连跳,还可利用地形。官方应该是优化过闲云的碰撞判定,蹭墙体时发现,‘步天梯’会按照方向挤压墙体,若是带有一定倾斜角度的坡,闲云会顺势上移一段距离,第3段‘步天梯’则是在动作结束时自动触发爬墙。(如果你是1命闲云,可以在第三段快结束时接下落攻击,使其怼墙上卡一下,可以放出第二次战技)

【产球与扩散机制】闲云的战技分为‘步天梯’与‘闲云冲击波’两个阶段,其中‘步天梯’只会对路径上的敌人造成风元素伤害,且不触发扩散效果,只有最后一段‘闲云冲击波’可造成扩散伤害与5颗元素微粒!此外,无论你跳几次,都是产5颗元素微粒,当然前提是你命中目标。实战中,1段战技接下落攻击就OK了~

【3种冲击波效果测试】在技能描述中‘每次施放步天梯,都将提升下一次闲云冲击波的伤害和范围’,那么不同等级的冲击波会有不同效果么?有,但不多。1阶‘闲云冲击波’只是造成范围风伤,削韧效果较弱,起到略微击退效果;2、3阶‘闲云冲击波’拥有更大范围且削韧效果更强,可以将一定质量的敌人击飞。

可惜这个冲击力度有点儿弱,也就只能欺负一下丘丘人、史莱姆、蕈兽、盗宝团这种小怪了,海乱鬼这种直接无视了~

【下落攻击增幅解释】众所周知,下落攻击完整是分为2段,下坠期间伤害(路径擦伤)与坠地冲击。在闲云的天赋中明确注明‘当前场上角色的下落攻击坠地冲击造成的伤害提升’。因此实战中,大家也没必要刻意去强求贪个‘路径擦伤’,正常玩即可~

【大招跳跃次数】联机是共用8次下落增益,每次下落攻击成功命中,都会消耗1次。若大招持续期间增益状态一直没用完,则可以一直跳个不停。

因此,联机遇到闲云的话,觉得好玩确实可以蹦蹦跳跳,但下落增益若对你而言无意义,就正常落地即可,不会消耗闲云次数的。至于大世界用这个蹦蹦跳跳来爬山也行,就是下一次施放还得重新充能喔~

以上仅仅是冻梨的些许小发现,闲云这个角色还有不少有趣特别的东西可以研究,不知大家是否还知道一些未提到的咧?欢迎补充呀~

以上就是原神【V4.4攻略】#角色攻略#闲云隐藏机制!提升跑图、实战体验相关内容。